🏸 Algemene spelregels badminton
Bron: Vlaamse Badmintonliga

📏Speelveld
-
Lengte: 13,40 m
-
Breedte: 6,10 m (enkelspel: 5,18 m)
-
Lijnen: 4 cm breed en maken deel uit van het speelveld.
Palen & net
-
Palen staan op de zijlijn van het dubbelveld.
-
Nethoogte: 1,55 m bij de palen, 1,524 m in het midden.
-
Bovenkant net: witte band van 7,5 cm breed, omgeslagen over koord of staaldraad.
🎯 Begin van de wedstrijd
Een toss bepaalt wie:
- als eerste serveert
- kiest om te laten serveren
- de speelhelft kiest
De winnaar van een game serveert in de volgende game als eerste.
🔢 Puntentelling
- Wedstrijden gaan tot 21 punten.
- Je scoort een punt bij elke gewonnen rally, ongeacht wie serveert.
- Win je 2 games, dan win je de match.
Verlenging
- Bij 20-20 wordt gespeeld tot 2 punten verschil.
- Maximaal tot 30 punten.
🏸 Service
- Even score: serveer vanuit het rechter serveervak.
- Oneven score: serveer vanuit het linker serveervak.
Dubbelspel:
- Voor de start kiezen wie als eerste serveert.
- Wissel van serveervak alleen als je tijdens je servicebeurt een punt scoort.
- De service blijft bij je partij tot je een rally verliest.
- Serveren gebeurt altijd diagonaal.
⏱ Pauzes
- 1 minuut pauze zodra een speler/partij 11 punten heeft in een game.
- 2 minuten tussen games.
🔄 Wisselen van speelhelft
- Na elke game wissel je van kant.
- In een beslissende derde game ook bij 11 punten wisselen.
🚫 Fouten
- Service onder de 1m10.
- Voeten buiten het serveervak of op de lijn bij service.
- Racketsteel wijst niet naar beneden bij service.
- Niet onderhands opslagen.
- Shuttle naast slaan bij servicepoging.
- Shuttle buiten het veld of door/onder het net slaan.
- Net, paal of shuttle aanraken met lichaam/kledij.
- Shuttle raakt plafond of ander voorwerp.
- Opzettelijke misleiding, hinderen of spel vertragen.
🛑 “Let” – Rally opnieuw spelen
- Tegenstander was niet klaar bij service.
- Onenigheid over “in” of “out”.
- Hinder van buitenaf.
- Shuttle blijft op of in het net hangen.
- Dop van shuttle komt los tijdens rally.
- Onvoorziene gebeurtenis.
💡 Tip: Een shuttle die het net raakt en toch binnen het veld valt, blijft gewoon in het spel.
Grenslijnen horen altijd bij het veld.